“Bir Oyun Kurmak” / Okumaktan Yazmaya

Habitus Akademi’nin yeni ve bu dönemin son atölyesi “Bir Oyun Kurmak” oyun yazarı, dramaturg, akademisyen ve çevirmen Doç. Dr. Ferdi Çetin’den geliyor. 5 Hafta boyunca çevrimiçi olarak kurgulanan eğitimimiz bir metnin nasıl ele alınacağından, nereden başlanacağına ve devamında nasıl süreçlerden geçip sonuçlandığına şahit olacağınız bir eğitimi kapsıyor. Sizi, oyunları nasıl okumak gerektiğiyle başlayan, devamında herkesin içinde bulunduğuna inandığımız potansiyeli açığa çıkarmaya dönük çalışma ve disiplini, teknik ve üslubu çeşitlendirecek ipuçlarını ele alacağımız kurgu masasına davet ediyoruz.

6.000,00 TL

Kategoriler: ,

Detaylar

Notlar

Tarihler: 17-24 Mayıs; 14-21-28 Haziran
Cumartesi Günleri Saat: 13.00
Ders süresi: 90 Dakikadır. Online.

Nasıl Katılabilirim?
Katılımcı dostlarımız tüm iletişim bilgilerini içeren bir e-postayla ödeme dekontunu iletişim kanallarından bize ulaştırabilirler; tüm sorularınız için de aynı kanalları kullanabilirsiniz.

Eğitim hakkında:
• 5 Ders: KDV dahil 6000 TL’dir.
• % 20 Öğrenci indirimi vardır.
• Katılımcılar hub’ın doğal üyesi olarak kabul edilirler;
• Program sonunda katılımcılara aldıkları Derslere karşılık dijital bir katılım sertifikası verilecektir.
• Programlar ZOOM üzerinden çevrimiçi yürütülecektir. Bağlantı katılımcılara eğitmen ya da yayınevi tarafından dersler başlamadan önce e-posta/whatsapp ile gönderilecektir.

Havale için banka hesap bilgilerimiz:
Habitus Yayıncılık Reklam Tekstil Turizm ve Eğitim San. Tic. Ltd. Şti.
Garanti Bankası IBAN: TR12 0006 2000 4000 0006 2949 69

Kredi Kartı ile Shopier’den satın alabilirsiniz:
https://www.shopier.com/35805185

İade işlemleri: 14 Mayıs 2025 sonrasında katılımcı tarafından iptal edilen eğitimlerde ücret iadesi yapılmayacaktır. İade işlemlerinden doğacak ‘alacak’ 6 Haziran 2025’e kadar iade edilecektir.
—–
Sorularınız için:
hub@habituskitap.com
info@habituskitap.com
+90 212 244 48 87
—–
Ders açılma koşulları
• Eğitimler min. 5 kişi olduğu takdirde açılacaktır. Daha az mevcutlu sınıflar açılmayacaktır;

Adres: Habitus Kitap
Kemankeş Mah. Mumhane Cad. No: 39 Kat: 2 Kapı No: 39 Karaköy/Beyoğlu-İstanbul.

Yazar

Ferdi Çetin @hub

Ferdi Çetin @hub

1988 yılında doğdu. İstanbul Üniversitesi Amerikan Kültürü ve Edebiyatı Bölümü’nden mezun oldu. Aynı bölümde Gertrude Stein’ın oyunları üzerine yaptığı çalışmayla yüksek lisans eğitimini tamamladı. Tiyatro Eleştirmenliği ve Dramaturji Bölümü’nde Heiner Goebbels’in oyunlarında ‘namevcudiyet estetiği’ üzerine yaptığı akademik çalışmasıyla doktora eğitimini tamamladı. 2011 yılında Minâ Urgan Ödülü’nün sahibi oldu. Öyküleri Kitap-lık ve Sözcükler gibi dergilerde yayınlandı. 2012 yılında Yusuf Demirkol ile birlikte ba- tiyatroyu kurdu. 2016 yılında yazdığı Hafızasını Kaybeden Müzeden Bir Traktöre Mektuplar iki sezon boyunca sahnelendi ve ekibin deneysel tarzının en iyi örneklerinden biri halini aldı. Evimizi Böyle Yaktım isimli öykü kitabı 2019 yılında Yapı Kredi Yayınları tarafından basıldı. Galata Perform’da dramaturg olarak çalıştı. Oyun çevirileri yapıyor. Son yazdığı oyun Terk Edilmiş Kıyılar/Negatif Fotoğraflar  24. İstanbul Tiyatro Festivali kapsamında seyirciyle çevrimiçi olarak buluştu. Annemden Kalan Gül Ağacı Masanın Üzerinde Çaydanlık Beyaz Bir İz Bıraktı oyunu MetroHan'da sahnelendi.


Habitus Akademi’nin yeni ve bu dönemin son atölyesi “Bir Oyun Kurmak” oyun yazarı, dramaturg, akademisyen ve çevirmen Doç. Dr. Ferdi Çetin’den geliyor. 5 Hafta boyunca çevrimiçi olarak kurgulanan eğitimimiz bir metnin nasıl ele alınacağından, nereden başlanacağına ve devamında nasıl süreçlerden geçip sonuçlandığına şahit olacağınız bir eğitimi kapsıyor. Sizi, oyunları nasıl okumak gerektiğiyle başlayan, devamında herkesin içinde bulunduğuna inandığımız potansiyeli açığa çıkarmaya dönük çalışma ve disiplini, teknik ve üslubu çeşitlendirecek ipuçlarını ele alacağımız kurgu masasına davet ediyoruz.

Bir Oyun Kurmak
Habitus Akademi Atölyesi- 5 Haftalık Program

Atölye Yöneticisi: Doç. Dr. Ferdi Çetin
Katılımcı Profili: Yazmak isteyen herkes (deneyimli ya da yeni başlayan)
Amaç: Katılımcıların içsel meselelerine ulaşması, anlatı seslerini bulması ve bir oyun fikri taslağı üretmesi

1. Hafta – Kurmaca Gerçeklik ve Yaratıcılığın Kaynağı: Sesini Bulmak
Konu: Hayal gücü, anlatı sesi ve yaratma ihtiyacı
Okuma: Ursula K. Le Guin – Amerikalılar Ejderhalardan Neden Korkar?
Açıklama: Kurmaca dünyalar neden önemlidir? Gerçekliğin dışındaki anlatılarla nasıl hakikat kurarız? Bu derste katılımcılar, yaratmak istedikleri dünyaya dair ilk sezgilerini ortaya çıkaracak.
Yazma Alıştırması: “Gerçek olmayan ama hissettirdiği tamamen gerçek olan bir an” anlatısı.

2. Hafta – Sessizlik, Mekân ve Görünmeyen: Susan Glaspell’in Küçük Şeyler Oyunu
Konu: Sessiz bilgi, kadın bakışı, detayla anlatmak
Okuma: Susan Glaspell – Küçük Şeyler (Trifles)
Açıklama: Oyunun dramaturjik yapısı üzerinden görünmeyenin temsili, suskunlukla anlatma ve mekânın anlamı konuşulacak.
Yazma Alıştırması: “Söylenmeyen bir şeyi duyurmak” üzerine iki karakterlik sahne.

3. Hafta – Tanıklık ve Vicdan: Böylesine Küçük Şeyler Romanı Üzerinden Yazmak
Konu: Ahlaki ikilem, iç ses, sıradan karakterin dramatik yükü
Okuma: Claire Keegan – Böylesine Küçük Şeyler
Açıklama: Minimal anlatının gücü, içsel gerilim ve dramatik yapının ince detayları üzerine odaklanılacak.
Yazma Alıştırması: “Tanıklık eden ama ses çıkarmayan bir karakterin iç sesi” monoloğu.

4. Hafta – Görsel Hafıza ve Atmosfer: Filmden Yazıya İlham
Konu: Görsel atmosfer, sessizlik, mekân ve duygu
İzleme: Böylesine Küçük Şeyler (film uyarlaması)
Açıklama: Filmdeki görsellik, ritim ve sessizlik üzerinden yazıya ilham kaynakları çıkarılacak.
Yazma Alıştırması: “Filmdeki bir anın çağrıştırdığı başka bir sahne” yazısı.

5. Hafta – Fikir Taslağına Dönüş: Geriye Bakmak, Yeniden Kurmak
Konu: Metne yeniden bakmak, fikri netleştirmek
Açıklama: Atölye boyunca üretilen yazılardan yola çıkılarak her katılımcının kendi oyun fikrini olgunlaştırması desteklenecek.
Yazma Alıştırması: “Benim meselem nedir?” sorusuyla oluşan bir oyun fikri çatısı (karakter, mekân, çatışma).

Atölye Çıktısı: Her katılımcının kendi anlatmak istediği meseleye dair bir oyun fikri taslağı oluşturması ve bu taslağı ileride geliştirebileceği bir metin çekirdeğine dönüştürebilmesi.